【第一參賽人/留學(xué)人員】曾雪驄
【留學(xué)國家】日本
【技術(shù)領(lǐng)域】新一代信息技術(shù)
【參賽屆次】第4屆
【所獲獎項】優(yōu)勝獎
【項目簡介】
隨著科技高速發(fā)展,電子數(shù)碼產(chǎn)品的使用已成為國人生活中不可分割的一部分,青少年也已成為數(shù)字內(nèi)容和互聯(lián)網(wǎng)信息消費的主力軍。在日常消費數(shù)碼電子產(chǎn)品的過程中,青少年群體由于姿勢不正確、長期看屏幕、經(jīng)常上網(wǎng)等原因,所導(dǎo)致的青少年視力損傷也是不容忽視的問題。面對青少年的學(xué)習(xí)強(qiáng)度居高不下,以及青少年使用數(shù)碼電子產(chǎn)品進(jìn)行長時間的學(xué)習(xí)和娛樂的趨勢的不可逆,如何減少或修復(fù)青少年學(xué)生用眼過度所導(dǎo)致的視力損傷,將成為新的商機(jī)與研究課題。本項目旨在用最自然的方式、最為恰當(dāng)?shù)尼t(yī)療解決方案,以青少年用戶的娛樂需求、學(xué)習(xí)需求為主旨,基于物聯(lián)網(wǎng)、互聯(lián)網(wǎng)和智能硬件的連續(xù)光學(xué)變焦的高性能VR無線一體機(jī),嵌入近視防控和視功能訓(xùn)練的嵌入式軟件,結(jié)合醫(yī)學(xué)臨床測試和理論知識體系,以及視光、視覺、腦科學(xué)、人因工程學(xué)等專家知識系統(tǒng),整合成為一款高科技的可穿戴VR載體,嵌入連續(xù)光學(xué)變焦控制系統(tǒng)、植入眼保算法的應(yīng)用軟件以及立體視覺優(yōu)化SDK,以達(dá)到適配絕大部分用戶的視力情況、保持畫面的清晰和沉浸感、刺激晶狀體關(guān)聯(lián)肌肉群且減少或消除視疲勞、為減少暈眩感在3D內(nèi)容中模擬真實世界的用眼狀態(tài)的作用。此外,還可以基于VR軟硬件平臺嵌入面對視功能障礙患者的斜視、弱視訓(xùn)練治療課程。嵌入了相關(guān)應(yīng)用軟件的VR載體,搭配沉浸式游戲、寓教于樂的課程等優(yōu)質(zhì)的數(shù)字內(nèi)容,將原本枯燥乏味難以維持的近視防控和視功能訓(xùn)練課程無形的植入在豐富有趣的數(shù)字內(nèi)容中,最大化的調(diào)動青少年用戶的主動性和配合度。
【展開】
【收起】