【第一參賽人/留學(xué)人員】易然
【留學(xué)國(guó)家】美國(guó)
【技術(shù)領(lǐng)域】技術(shù)服務(wù)與數(shù)字創(chuàng)意
【參賽屆次】第1屆
【所獲獎(jiǎng)項(xiàng)】入圍
【項(xiàng)目簡(jiǎn)介】
聚會(huì)變各自玩手機(jī),團(tuán)隊(duì)拓展變團(tuán)虐,商家提供的服務(wù)永遠(yuǎn)被吐槽,景區(qū)與游客互動(dòng)只停留在報(bào)告里……面對(duì)以上問題,內(nèi)務(wù)府把拯救不開心為己任,利用游戲化理念進(jìn)行主題場(chǎng)景策劃,將景區(qū)活動(dòng)變?yōu)榻巧缪荩瑢F(tuán)建變?yōu)槠瓢脯F(xiàn)場(chǎng),將公益活動(dòng)變?yōu)榈厍蚍磽魬?zhàn)。為活動(dòng)、產(chǎn)品帶來更有趣的體驗(yàn),并建立一個(gè)分享創(chuàng)意、快樂的江湖。內(nèi)務(wù)府的游戲化策劃依據(jù)游戲心理學(xué),通過設(shè)立奮斗目標(biāo),制定有新意的規(guī)則,設(shè)定刺激神經(jīng)的反饋,產(chǎn)生外在動(dòng)機(jī)到內(nèi)在動(dòng)機(jī)參與度的轉(zhuǎn)換,使玩家在現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)到游戲中的快感,讓策劃完成體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代的破壞性創(chuàng)新!同時(shí),基于游戲化理念設(shè)計(jì)創(chuàng)新主題庫(kù)和游戲包,通過提升游戲的主動(dòng)參與度,產(chǎn)生話題及互動(dòng),增加用戶粘性,逐步通過游戲化改造團(tuán)建、景點(diǎn)及更多生活體驗(yàn)。項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)均有過創(chuàng)業(yè)背景,游戲化策劃中國(guó)先行者,已與北京范圍內(nèi)很多商家進(jìn)行深度合作,并依靠游戲化快樂的本質(zhì)短期吸引很多客戶。游戲化策劃發(fā)展空間巨大,是屬于基于理念顛覆的策劃創(chuàng)新服務(wù)。
【展開】
【收起】